PROBLEMA:
*realizar lluvias de ideas.
*Elección de la mejor idea.
*Fundamentar y determinar los requerimientos del usuario.
*análisis de productos similares.
*Búsqueda de antecedentes (investigaciones sobre el tema elegido).
DISEÑO:
*Objetivo
*Descripción de idea principal.
*Desarrollo del guión.
*Bocetos escenográficos.
*Maquetas o prototipos.
*Pruebas de cámara.
GESTIÓN Y ORGANIZACIÓN.
*Recursos materiales.
*Recursos humanos.
*Definición de materiales y costos.
*Definición de responsabilidades.
*(Realizar un listado secuencial, carta gantt-cronograma)
*Control de calidad.
*Seguridad.
*Tiempos.
miércoles, 30 de septiembre de 2009
lunes, 28 de septiembre de 2009
CARTA GANTT
Aquí va la definición de carta gantt, la cuál nos servira mucho para la realización de nuestro video de origami, con ésta será mucho más fácil avanzar, ya que tendremos todas las tareas planificadas anotadas.
¿Que es una carta Gantt?
La Carta Gantt es un sistema de cronograma del proyecto. Proporciona detalladamente el tiempo de duración de las actividades. Permite reordenar la matriz lógica en caso de posibles inconsistencias.
Como en todo proyecto, la no planificación de actividades lleva a confusión y perdida de tiempo. Es así como en el caso de la memoria, la carta Gantt nos dice cuanto se demorarán en desarrollar cada objetivo específico y así se dimensiona correctamente un tema, de tal forma que podamos acortar horizontes, si el proyecto es demasiado grande.
La Carta Gantt debe ser creada pensando en que se trabaja ocho horas diarias de Lunes a Viernes. Se recomienda que la subdivisión del tiempo a emplear sean las semanas.
Los hitos definidos en la Carta son los objetivos específicos.
Al seguir ésta página web puedes encontrar un ejemplo de como se realiza una Carta gantt.
http://espanol.geocities.com/franbebito/cartagantt.htm
¿Que es una carta Gantt?
La Carta Gantt es un sistema de cronograma del proyecto. Proporciona detalladamente el tiempo de duración de las actividades. Permite reordenar la matriz lógica en caso de posibles inconsistencias.
Como en todo proyecto, la no planificación de actividades lleva a confusión y perdida de tiempo. Es así como en el caso de la memoria, la carta Gantt nos dice cuanto se demorarán en desarrollar cada objetivo específico y así se dimensiona correctamente un tema, de tal forma que podamos acortar horizontes, si el proyecto es demasiado grande.
La Carta Gantt debe ser creada pensando en que se trabaja ocho horas diarias de Lunes a Viernes. Se recomienda que la subdivisión del tiempo a emplear sean las semanas.
Los hitos definidos en la Carta son los objetivos específicos.
Al seguir ésta página web puedes encontrar un ejemplo de como se realiza una Carta gantt.
http://espanol.geocities.com/franbebito/cartagantt.htm
miércoles, 23 de septiembre de 2009
COMENTARIOS DE LOS BLOGS DE LOS COMPAÑEROS
Al revisar cada uno de los blogs de nuestros compañeros, uno se puede dar cuenta que no le hemos dedicado el tiempo suficiente a esta herramienta, ya que la mayoría se ha dejado estar, pero también se presenta otro problema, que es que no todos tenemos computadores en las casas por lo que se nos hace muy dificíl avanzar en este tipo de trabajo, y el horario que tenemos en la universidad no es el tiempo suficinte para permitirnos hacer una buena labor como estudiante, porque los horarios de la sala de computación y de clases coinciden.
de todos modos unos de los blogs que encontre bastante interesante es el de Andrea Roldan y carmen campos, ya que son los más completos.
de todos modos unos de los blogs que encontre bastante interesante es el de Andrea Roldan y carmen campos, ya que son los más completos.
martes, 22 de septiembre de 2009
SISTEMA DIÉDRICO
El sistema diédrico es un sistema de representación geométrico de los elementos del espacio sobre un plano, es decir, la reducción de las tres dimensiones del espacio a las dos dimensiones del plano, utilizando una proyección ortogonal sobre dos planos que se cortan perpendicularmente. Para generar las vistas diédricas, uno de los planos se abate sobre el segundo.
Es un método gráfico de representación que consiste en obtener la imagen de un objeto (en planta y alzado), mediante la proyección de haces perpendiculares a dos planos principales de proyección, horizontal (PH) y vertical (PV). El objeto queda representado por su vista frontal (proyección en el plano vertical) y su vista superior (proyección en el plano horizontal); también se puede representar su vista lateral, como proyección auxiliar.
http://es.wikipedia.org/wiki/Sistema_diédrico
lunes, 14 de septiembre de 2009
las 10 reglas del origami
1. Elegir el papel adecuado y cortar correctametne la forma y el tamaño según la figura deseada.
2. Trabajar siempre con pulcritud y esmero.
3. Todos los dobleces y pliegues deben hacerse con exactitud, por lo que se aconseja trabajar sobre una superficie lisa y sólida.
4. Repasando los dobleces y pliegues con la uña del pulgar, éstos se marcarán mejor, consiguiendo así que los siguientes posos sean más fáciles.
5. Cuanto más cuidadoso se ponga en los dobleces, más bonita resultará la obra concludida.
6. Seguir escrupulosamente los pasos de trabajo según el orden indicado.
7. No debe omitir ningún paso. Por eso debe tenerse siempre en cuenta el paso anterior y posterior.
8. Respetar todas las indicaciones, por ejemplo, en qué dirección deberá doblarse una esquina, cómo plegar la figura, etc.
9. Quien no haya practicado nunca el origami deberá empezar a hacerlo con las figuras bases.
10. Respetando exactamente todas las reglas e indicaciones, y haciendo los dobleces limpia y esmeradamente, tanto más disfrutareis con los resultados obtenidos.
2. Trabajar siempre con pulcritud y esmero.
3. Todos los dobleces y pliegues deben hacerse con exactitud, por lo que se aconseja trabajar sobre una superficie lisa y sólida.
4. Repasando los dobleces y pliegues con la uña del pulgar, éstos se marcarán mejor, consiguiendo así que los siguientes posos sean más fáciles.
5. Cuanto más cuidadoso se ponga en los dobleces, más bonita resultará la obra concludida.
6. Seguir escrupulosamente los pasos de trabajo según el orden indicado.
7. No debe omitir ningún paso. Por eso debe tenerse siempre en cuenta el paso anterior y posterior.
8. Respetar todas las indicaciones, por ejemplo, en qué dirección deberá doblarse una esquina, cómo plegar la figura, etc.
9. Quien no haya practicado nunca el origami deberá empezar a hacerlo con las figuras bases.
10. Respetando exactamente todas las reglas e indicaciones, y haciendo los dobleces limpia y esmeradamente, tanto más disfrutareis con los resultados obtenidos.
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